Aマホ追加ルール

 某所で自由転載許可が出た、Aの魔法陣追加ルールを置いておきます。


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■Aの魔法陣、ホラーセッション用追加ルール
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精神チェック
 SDはプレイヤーキャラクターが死体、または恐ろしいものを見た場合受動成功判定による精神チェックを行い、失敗、もしくは中間判定でその恐ろしいものの根源力に応じたダメージを与えなければなりません。
 恐ろしいものの根源力は精神チェック時の難易度に判定単位をかけて算出します。
 難易度5、判定単位200なら1000の根源力になるわけです。ダメージそのものは、中間判定で根源力の25%。失敗で50%です。
 なお、このダメージは設定上精神的ショックですのでよほどうまく考えなければ道具などの成功要素を停止することはできないでしょう。

なお、難易度のガイドラインは以下の通り。判定単位は100を想定しています。

1個の死体につき   難易度1
1個の惨殺死体につき 難易度3
ありえない下級の化け物 難易度5
ありえない上級の化け物 難易度20
(なお、一部だけ見た場合は難易度が最大で半分までさがるものとします)

○気絶
 気絶する設定を与えて精神チェックする場合、ダメージは半分(端数四捨五入)するものとします。

○一時的発狂
 一時的発狂設定を与えて精神チェックする場合、ダメージは4分の1(端数四捨五入)するものとします。
一時的発狂状態にある場合、そのターンはNPCとして扱います。


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 早速これを使ってオンラインセッションをやってみようかと思う昨今。
 しかしAマホは本当に凄い作品だな。ゾンビと貞子と大東京四谷怪談を完全に同じ土俵で処理出来るのは恐るべしだ。


●WEB拍手レス

>サヴァン症候群の方だったのでしょうか、この人は? 尋常でない記憶力や私生活面では変人であったとすると何となくそんな気がしました。

 うーん、サヴァン症候群の場合は、特異な能力が高ければ高いほど他の面に障害が出る傾向がありますのでおそらく違いましょう。
 今月の日経サイエンスに記事が載っていたため、一読をお勧めします。

>こういう方こそが真の読書家、あるいは本当に本を読んだ人というのでしょうか。一介の本読みとしてただただ感服するばかりです。ところでこういう話も好きですので、また機会があれば是非。

 こういうネタは好きですので、また何かあれば紹介させていただきます、はい。

投稿者: 日時: 2006年05月09日 21:33 Web拍手

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