SD: 序幕

SD:  

SD: ――2006年、7月初頭。夕刻。

SD: 人知れずに「ねじれた城」事件が終結し、「七夜月」事件がはじまる、丁度其の隙間の時期。

SD: 平凡な日々。穏やかな日々。そう、世は全てこともなし。

SD: 大久保近隣に住まう式神使いたちもまた、のどかな日常を送っていた。

SD: ――そう、この夜までは。

SD: 突如現れた白い霧。乳白色のそれは、瞬く間に大久保を侵食してゆく。

SD: 悪夢、絶叫、そして屍骸。

SD: 狂気が蠢く街で、式神使いたちは生き残れるのだろうか?

SD: それは、神のみぞ知る。

SD:  

SD: Aの魔法陣 式神の城

SD: 『霧 THE MYST』

SD:  

SD:  

SD: では取りあえずキャラ、プレイヤーの簡単な紹介をお願いします。

SD: あと掲示板に貼り付けたデータのURLもよろしく/

SD: 加納からヨロ/

総司: ほーい

総司:

総司: ●一聖 総司(根源力2000)

総司: 台詞:

総司: 「てめーらまとめて掃除してやるっ! 覚悟しゃーがれっ」

総司: 「掃除ってなー、こーするんでいっ!」

総司:

総司: 設定:

総司:  いっせい・そうじ。

総司:  派遣社員として都内の某清掃会社に勤務する21歳の男性。悪いものや汚れたものに我慢が出来ず、清掃の対象を選ばない。人に仇なす何かに向かっても鉄拳で清掃せんと立ち向かう。その清掃魂に導かれた式神・お掃除妖精レレ美ちゃんを伴い、今日も悪の掃除に向かう。

総司:  

総司: ●お掃除妖精レレ美ちゃん(根源力2000)

総司: 台詞:

総司: 「くりーんに、くりーんにしちゃいますよ〜」

総司: 「あれれ? おでかけですか?」

総司: 設定:

総司:  熱く真っ直ぐな清掃魂に導かれ、何処からか顕れたお掃除妖精。着物を着て箒を持ち、袂にちりとりなどの清掃用具を隠している。その清掃能力は使役者と同じく対象を選ばない。

総司:  見た目は18歳くらいの亜麻色の髪の少女。

総司:  

総司: http://www.gyosekian.net/cgi/bbs/wforum.cgi?no=52&reno=48&oya=48&mode=msgview&page=0

総司: 以上。

総司: PLは加納です。始めましてのかたはよろしくどうぞ。平凡なゲーマーです。/

SD: ありがとうございます。では続いてwarheadさーん

舟川: 舟川 直也 (主人公・根源力2000・判定単位200)

舟川: A性別は… 男・しゃべるのは得意ではないが忍耐強い正義漢

舟川: B基本属性は…頑固・どんな誘惑にも屈しない

舟川: C(A+B)は…男+頑固・鍛え上げた肉体をしており、トラックと力比べ出来る

舟川: D副属性は…強化系魔術・手に触れた物質を硬くする魔術を持つ

舟川: 原成功要素と根源力配分比、能力、成功要素

舟川: 捜査:2:能力:400:<並外れた視力><直感>

舟川: 身体:2:能力:400:<鍛えぬかれた足腰><馬鹿力>

舟川: 魔法:2:能力:400:<物体硬質化魔法><物体硬質化魔法>

舟川: 精神:1:能力:200:<負けず嫌い>

舟川: 外見:1:能力:200:<機能的な服装>

舟川: 知識:2:能力:400:<オカルト知識><武器知識>

舟川: 移動力:2

舟川: ダメージ

舟川: 中間:成功:大成功=3:5:10

舟川: 設定

舟川: 年齢17歳

舟川: 体の小柄な青年。しかし、その肉体は引き締まっており馬鹿力の持ち主である。

舟川: 神社の三男坊であり、正反対な物静かで知的な兄や姉がいる。

舟川: 典型的な動いてから考える人間、野生の男。

舟川: 槍と馬の扱いは父のつてで、神霊庁関連の施設で叩き込まれた。

舟川: 原成功要素と根源力配分比、能力、成功要素

舟川: 捜査:2:能力:400:<野生の勘><強化聴覚>

舟川: 身体:3:能力:600:<高速走行能力><高加速力><超跳躍力>

舟川: 魔法:2:能力:400:<移動力強化><肉体硬質化>

舟川: 精神:1:能力:200:<誇り高い>

舟川: 外見:1:能力:200:<でかい>

舟川: 知識:1:能力:200:<歴史学>

舟川: 移動力:4

舟川: 式神能力

舟川: 走れ!!/時速200kmで疾走

舟川: 感覚強化/五感を鋭くします

舟川: ぶちかまし/体当たり

舟川: 舟川直也が幼少の頃に拾ってきた式神。

舟川: もとはアラブ種の馬らしい。

舟川: 体高2m強、体重は1トンに近く、その体から生み出される速度、パワーともに常軌を逸している。

舟川: 直也を唯一自分の乗り手として認めている。

舟川: http://www.gyosekian.net/cgi/bbs/wforum.cgi?no=51&reno=48&oya=48&mode=msgview&page=0

舟川: こんな感じでしょうか?式神はゲーセンで1・2をよくやりました〜。みなさんよろしく

SD: 有り難うございます。では最後に悪童同盟さんー

息吹: 名前:九里司 息吹 年齢:28

息吹: 根源力:2000

息吹: A性別:男/裏社会に精通している大久保界隈の住人

息吹: B基本属性:影がある/頭が良くて現実に絶望している実力者

息吹: C(A+B):男+影がある/表の顔はエリート官僚/若手経営者であるが、裏は式神使い

息吹: D副属性:火力系魔術/戦車、人形などをゴーレムとして使える

息吹: 『相手はこの手でくるでしょうから、先の結果を予測して準備します。』

息吹: 『環…。左側にゴーレムを回して舞台は作る…。あとは頼みました…。』

息吹: 九里司コーポレートの若きCEOであり、裏では式神使いとして名を馳せている。会社経営、式神使いとしても戦略、戦術を駆使して状況を整えて判断力と駆け引きで勝負を決めるスタイルです。

息吹: 息吹の能力は傀儡師の家系で手袋下に隠された両手の指先から伸ばす念糸を物に繋ぐと使役する事ができる。

息吹: 古い家系あったのだが現在では血の濃さを維持できず、能力は低下気味である。次の世代に傀儡術の能力を補完するためには能力者として濃い血を取り込む必要がある。そのため、血統為にかなりの数の婚姻を勧められている。

息吹: 原成功要素と根源力配分比

息吹: 捜査 2:400【CEOとしての豊富な資金】【蛇の道は蛇】

息吹: 身体 1:200【ストレスに強い】

息吹: 魔法 2:400【ゴーレム作成】【ゴーレム使役】

息吹: 精神 2:400【勝負事の駆け引き】【冷静な判断力】

息吹: 外見 2:400【ポーカーフェイス】【威風堂々】

息吹: 知識 1:200【兵法】

息吹: 移動速度 2

息吹: 重量 軽

息吹: 式神の名前:環

息吹: 根源力:2000

息吹: A形態:人型/人型

息吹: B基本属性: 日本系/何かを呪っている

息吹: C(A+B):人型+日本系/微妙にエロい、2000の重量のものを持って高速に空を飛べる

息吹: D副属性:白兵/触れれば相手を破壊できる武器を持つ

息吹: 『あそこの女子は息吹の好みではないのか? ほれ、とっとと契って(ヤッテ)しまえばいいのにねぇ…。』

息吹: 『純粋な殺意を貴方にあげる〜 そして、苦しみながら死になさい…。』

息吹: 九里司家の古い式神で剣術と呪いを得意とする女性型の式神です。ゴーレムを使役してる間の警護をしていました。先代までは環は防御のみの使われ方できたのですが息吹の式神になってからは自由に過ごせるようになって現状に満足している。

息吹: 息吹には生まれたての時から式神としているので大概の事は知っている。

息吹: 原成功要素と根源力配分比

息吹: 捜査 1:200【殺気感知】

息吹: 身体 2:400【飛行】【剣術】

息吹: 魔法 3:600【呪い】【呪い】【祷り】

息吹: 精神 2:400【お姉さん】【殺意】

息吹: 外見 1:200【魅惑的な肢体】

息吹: 知識 1:200【呪い知識】

息吹: 移動速度 4

息吹: 重量 軽

息吹: 式神能力

息吹: 【呪・不動金縛り】/相手を肉体の自由を縛り付ける

息吹: 【呪・魂喰らい】/殺意を武器に宿らせる

息吹: 【呪・房中術】/気を分け合って体力を回復する

息吹: http://www.gyosekian.net/cgi/bbs/wforum.cgi?no=50&reno=48&oya=48&mode=msgview&page=0

息吹: PLは悪童同盟です。皆さん宜しくお願い致します。/

SD: 出揃いましたね。はじめる前に……皆さん、どんな関係なんだろう?

SD: 知り合いくらいだとSDは嬉しい(笑)

総司: PC間コネを決めるんですね(笑)/

SD: (勿論友人でも恋人でもいい)

SD: そうです<コネ

総司: オレはホラ、どっちかの家に清掃に行ったら怪異に巻き込まれたんだよ(笑) そこで共闘(笑)/

息吹: 会社ビルと契約している感じはどうだろうか?>総司

総司: ああ、それいいですね。わが拝天狗清掃局のすてきな顧客です。<息吹さん

舟川: 多分私はオカルトがらみの仕事で二人とも知っているって感じでしょうか?/

SD: 神霊庁関係者ならしょっちゅう首突っ込んでるでしょうしねー

SD: ではそんな感じで。

総司: じゃあオレも巻き込まれてるな、常に(笑)

総司: 「清掃業として見過ごせねーんでい!」とかゆう。/

SD: では本編開始しよう。で、現状なのだが

SD: 皆さんは親交を深めるために三人+式神でメシをある店に喰いにきていると思いねえ

SD: 店の名前は、軍鶏五郎大久保店だ

舟川: 息吹さんのおごりですか?/

SD: というわけで適度にロールプレイタイムどうぞ(笑)>ALL/

SD: ある程度進んだらミッションに移行しまする/

息吹: 「ほら、若いのしっかり喰え。今日は私の奢りだ…。」/

総司: 「串盛りと刺身盛り、軍鶏サラダにモモタタキ、地鶏ユッケにソリレス刺身、モモ鉄板焼き! 全部三人前ずつ! あと烏龍茶でい!」/

舟川: 「あと、おひつ1つ」

SD: RPボーナス+5>ALL

SD: 店員「へい盛りお待ち!」どかどかどかどか/

舟川: 「息吹さん、ごちになります」がつがつ/

総司: 「タマゴをかけっとうめーんだぜい。オレも白飯白飯っ」/

舟川: 「残念だ、総司さん。俺はタマゴは生で飲む派だぜ」

息吹: 「お前ら…。飯だけ食いに来たんじゃないんだぞ…。最近の様子についての話合う場所だろ?」(少し諦め気味に)/

SD: ではがばがばがば、と食事がきたところで……

SD: 我はこれより練習のためにM*よりはじまるゲームの目的を記述する

SD:  

SD: M*腹一杯食う:難易度15:判定単位200:制限時間60分(店が閉まる):1ターン60分:難易度決定の前提 60分(つまり1ターン)、平均的日本人青年の場合:抽出条件は喰うことに関連したもの

SD:  

SD: 練習のためにこれからいってみましょうか。大人はじめてですし/

SD: ロールプレイタイムは適宜はさみますね。まずは打順l決定。加納、21:30までにGO/

総司: じゃあ、俺→ふなっち→息吹さんで。/

SD: 了解。基本的に質疑応答→行動宣言→成功要素提出→判定→ロールプレイでいきます>ALL

SD: では総司、質疑応答ー。21:35まで/

総司: では、オレが満足する難易度は?

SD: 君がどれほど喰って腹一杯になるかによるね

SD: 小食と大食漢では違おう

総司: 食うよ!ベタに!(笑)

総司: オゴリなので死ぬほど食う!(笑)

SD: なら難易度は3(笑)

総司: もう少し削りたいな。それに加えて、他のヤツにも旨いメニューを進めて、食事をほがらかにしたいのですが。/

SD: ふむ。ほがらかにするなら難易度は4。まとめて行動するなら難易度は3+4=7だな

総司: はい、では先ほど注文したメニューは旨いんで食が進むとした場合の難易度は(笑)

SD: そうだな。合計難易度が5になるね。

SD: 軍鶏五郎はどれも美味いのでそこまで劇的には下がらない

総司: んだばそこで「メンバーが見知った中なので好みを把握」「しゃも五郎はどれも旨いのでなにを頼んでも満足できる」という前提変換をぶちこむ。/

SD: 了解。なら3/2=1.5と4/2=2。合計3.5.四捨五入で4になる。これ以上は下がらない/

総司: 了解〜。

SD: 時間になってないがよさげなのでキリキリ行動宣言どうぞ(笑)

総司: おけ(笑)

総司: 行動宣言:「オレが満足するだけ食い、他のみんなにも旨いメニューを薦めて場を盛り上げる」

総司: 前提変換

総司: 「しゃも五郎はどれも旨いのでなにを頼んでも満足できる」

総司: 「メンバーが見知った中なので好みを把握」

総司: 「さっき注文したメニューはウメーし好物なので食が進む」/

SD: 難易度は7→4。提出を/

総司: 成功要素:

総司: 【清掃業で鍛えた体】バカスカ食います

総司: 【駿足】:アシも早いがハシも早い

総司: 【負けず嫌い】:周囲の客が頼んでいたうまそうなものまで頼んだり、とかく満足しようとする

総司: 【イケメンだが野暮ったい】:イケメンなので店員のおばちゃんもやる気が出る

総司: 一時的成功要素

総司: 【この店はなにを頼んでも旨い】

総司: 【仕事のあとでハラが減っているのでなおさら旨い」

総司:  

総司: 以上!

総司:  

総司: 「お、来た来た♪ んじゃあがっつり食っちまおーぜい! いっただっきゃーっす!」/

SD: がつがつがつ(効果音)

SD: 判定だが、駿足、が通らない。メシは足で喰うわけではない(笑)

SD: とはいえ成功だね。残り難易度は8だ/

息吹: 「しかし、総司は美味そうに食べるな…。見ているだけでおなかいっぱいだ…。」/

舟川: 「総司さん、食うな〜。俺も負けられないな」/

息吹: お前ら、俺の分も喰っていいぞ」/

総司: 「んがごぐ、んぐ……そう言わずに息吹さんも食えばいーじゃねーか。うめーよ?」/

SD: RPボーナス+10>ALl

SD: それじゃ舟川、質疑応答にいこうか。21:46までー/

舟川: 適度に皆の腹の様子を見てメニューを注文する。の難易度はいくつぐらいでしょう?

SD: 皆の腹具合を見繕って、ですね? 難易度は4です

SD: 他にないですか?

舟川: ないです。

舟川: 行動宣言:適度に皆の腹の様子を見てメニューを注文し、腹いっぱいたべる。/

舟川: 前提変換

舟川: 息吹さんのおごりです

舟川: メニューが美味いし、日本人の心、白米もある。

舟川: メンバーが見知った仲である。/

SD: 難易度は……2です/

舟川: 了解です

舟川: 成功要素

舟川: <並外れた視力>みなの食べるペースを見計らいます

舟川: <直感>みなの食べるペースを見計らいます

舟川: <負けず嫌い>総司がもりもり食べるの見て、闘争心に火がつきました。

舟川: <機能的な服装>荒っぽく食べて汚れても気になりません。

舟川: 一時的成功要素

舟川: おひつ

舟川: みんなで楽しんで食べている/

SD: 抽出します

SD: ……全部通るな。成功です。残り難易度4ー/

舟川: 「お、ぼちぼちテーブルが空いてきたね、鳥軟骨揚げと串盛りとユッケ全部3人前づつ〜」/

息吹: 「お前ら、もうしっかり食っただろ…。奢りだとすぐこれだな…」/

総司: 「こういうときに栄養とらなくてどーするんでいっ! あ、オレもたまごかけごはんおかわりでい」/

舟川: 「いやぁ〜、感謝、感謝、息吹さまさまです。」

SD: まあこの中で財布に余裕ありそうなの息吹さんだけですからな……RPボーナス+10>ALL

SD: さて残り難易度は4です。息吹、21:56までに質疑応答どうぞ

息吹: 前提変換でメニューをお酒に変えると難易度幾つですか?/

SD: それですと「お酒を頼む」という行動になってしまいますね。その場合は難易度1です

息吹: では、締めのメニューを頼むは?

SD: 状況を〆ることになるので難易度は3です

息吹: 御あいそもいれるとどうなります??

SD: 会計ですね? お愛想だけなら難易度は2です。

SD: ただ、統合の法則というのがありまして、行動を三つ以上いっぺんに行うと難易度が跳ね上がるのですね

息吹: そうですね。

SD: 例えば「お酒を頼んで〆る」なら1+3で4ですが、そこに「おあいそ」を加えると1+3+2+統合ペナルティ10で16になります

息吹: 了解

SD: では時間ですので行動宣言よろしくー.22:01までに/

息吹: 行動宣言:お酒を注文して、お勘定を済ませる。/

SD: 前提変換があれば今のうちに提出をお願いしますね

息吹: 前提変換はしません。/

SD: 了解です。では成功要素の提出を/

SD: 式神の成功要素も提出出来るのをお忘れ無く/

SD: ごめん、難易度3……と、残り難易度に1たりませんがよろしいですか?

息吹: 捜査【CEOとしての豊富な資金】奢ることに精神的満足を得る

息吹: 捜査【蛇の道は蛇】銘酒はどこで飲んでも美味い

息吹: 身体【ストレスに強い】酒に酔いにくい

息吹: 魔法【ゴーレム作成】

息吹: 魔法【ゴーレム使役】

息吹: 精神【勝負事の駆け引き】適当な所で切り上げさせる

息吹: 精神【冷静な判断力】御あいそをするタイミングを計る

息吹: 外見【ポーカーフェイス】経済的ダメージをまったくないように装う

息吹: 外見【威風堂々】万札で颯爽と支払う

息吹: 知識【兵法】

息吹: 一時的成功要素

息吹: 満足そうな二人

息吹: 銘酒

SD: 抽出します。「難易度の二倍までしか成功要素は提出できない」がありますので、上から6個まででそれから下は斬り捨てますね。次回からはここご注意ください

息吹: 了解です

SD: 豊富な資金、蛇の道は蛇、ストレスに強い、勝負事、が抽出されます。成功ですね。

SD: 難易度は削りきれなかったものの、M*腹一杯食うは完遂しているため、0の法則が発動しM成功となります

SD: 店員「有り難うございましたー! またのおこしをー!!」君たちにいい笑顔の店員の声がかかる/

息吹: 「では、御あいそお願いします…。それ以上喰うと自腹だからな」/

舟川: 「息吹さん、どうもありがとうございま…。ゲプッ」

SD: 店員「21,000円になります」/

総司: 「ごちそうさまでした」/

息吹: 「まったく、二人で食った値段じゃないな…。」/

SD: RPボーナス+20>ALL

SD: では君たちはガラリ、と軍鶏五郎の扉を開けて外に出る。

SD: そこで君たちの眼に飛び込んできたのは――

SD: 真っ白い霧に覆われた、大久保の街並みだった/

舟川: 「うーん、イヤな予感。」

総司: 「霧……?」/

息吹: 「さて、喰った分だけの仕事をしようじゃないか…。お二人さん」/

SD: RPボーナス+5>ALL

SD: 式神使いたちは首を傾げ、息吹がそう呟く。そして、その刹那。

SD:  

SD: ?「ぎゃあああーーー!!」

SD:  

SD: 霧を破り。絶叫が、響いた。近い/

総司: 「げえー。まじかよ? これから帰って寝る予定が──はっ! なんでい、あの声は!」/

総司: っと、考える前に走りだそう。/

舟川: 「いっちょ腹ごなしに、事件解決といきますか、行くぞ波風。」式神の波風に乗って、悲鳴の方向へ/

息吹: 「ふぅ…。行くか」火のつけた煙草を靴で踏んで消しながら二人の後を追う/

SD: 猛って吼える巨馬・波風。そして君たちが辿り着いた先でみたものは

SD: ばた

SD: ばた。ばた。

SD: ばたばたばたばたばた

SD: 霧の中でもがき、倒れてゆく通行人の姿!"

SD: 老若男女を問わずばたばたと倒れ行く/

舟川: 「大丈夫か、しっかりしろ」通行人を介抱しますが

総司: 「っ……く、なんでい、一体……」 呟くと、ひょこっと後ろにくりっとした眼の和服美女がはりつく。「あれれれのれ〜? いやな気配がしますよう」/

息吹: 周りを見て環を呼び出し「何かの呪いか??」 環「さあ、調べてみないとわからないんじゃないの??」/

SD: うん、いい勘してますねレレ美ちゃん。

SD: がぱ、と。

SD: 舟川さんが介抱した青年男性の口が開き、白濁した瞳も見開かれるよ

SD: そして――

SD: 青年「――ぁはいぁやっkぐf」声ならぬ声を出しながら、首筋に噛み付こうとしてくる!/

総司: 「あぶねえっ! 離れろふなっち!」/

舟川: 「ち、なんだってんだよ」飛び退ります/

息吹: 舌打ちして「少しやばい状況になってきたな…。」あたりを警戒しながら/

SD: ずる、ずると。倒れていた男たちが、女たちが立ち上がる。眼は白濁し、涎を垂らし、声ならぬ呻きを揚げて。それはまさしく、ゾンビそのものだ。白い霧、つんと鼻を刺激した

SD: ではゲームを開始しよう

総司: 「バ○イオハザードじゃねえってんだ、畜生っ。この霧か……?」/

SD:  

SD: 我はこれよりM*よりはじまるゲームの目的を記述する

SD: M*街を覆う死の霧を払う:難易度100:判定単位200:制限時間30分(街が死ぬ):1ターン15分:難易度決定の前提 30分(つまり2ターン)、式神使いの場合:抽出条件は状況解決に関連したもの

SD:  

SD: 別のM扱いなので打順を再度決めよう。舟川、22:25までに打順を決めてください/

SD: あとロールプレイボーナス+30>ALL

SD: あと3ふーん

舟川: 先ほど同じく、総司>舟川>息吹でお願いします

SD: 了解しました

SD: 改めて状況を整備しよう

SD:  

SD: 時:2006年

SD: 場所・地域:東京、大久保界隈

SD: 季節:七月頭

SD: 天候:じっとりとした嫌な曇り

SD: 時間:深夜〜早朝

SD: 周辺の状況:霧に覆われ死にかけた街。ゾンビに囲まれている。

SD:  

SD: こんなところです。では総司、質疑応答を22:30までに/

総司: まず霧の濃い方に向かってゾンビの群れを突破する難易度は?

SD: 10

総司: 霧の原因を追求する難易度はいくつでしょう。

総司: 発生源かな。この場合

SD: あなたたちは霧のど真ん中にいますからな。発生源をいきなり見つけるなら100です/

総司: 空から確認するのは?

SD: 15としよう。<空から発生源を見つける

総司: 了解。では空から発生源を見つけるとして、この辺の地理なら土地カンがあります。とした場合の難易度は?

SD: あー、なるほど。15→10になるね。地元だもんな/

総司: ゾンビを突破しつつ上昇して霧の発生源を探索。かな。

SD: 時間です。行動宣言と前提変換をどうぞ/

総司: 上述の通り。

総司: 前提変換は

総司: ・空から見るので視界が広い

総司: ・土地勘がある

総司: ・何度も三人で組んでいるので、他の二人はこっちの意図を汲んでフォローしてくれる

総司: で。

SD: 難易度25→16になります。提出をー/

総司: はーい

総司: 「いくぜぇっ、レレ美さん!」「おでかけですかぁ〜?」

総司: 【地道な汚れの検査】:地道に発生源を探します

総司: 【清掃業者の人脈】:どこに誰が住んでいるかなど

総司: 【清掃業で鍛えた体】:疲労せず地道に操作します

総司: 【駿足】

総司: 【対人清掃用の必殺奥義】:邪魔するゾンビを蹴散らします

総司: 【対魔法体質】:ある程度霧を払って仕舞います

総司: 【浄められた軍手】

総司: 【負けず嫌い】 :何ものかわからぬヤツには

総司: 【イケメンだが野暮ったい】 :イケメンなのでレレ美のモチベーションがあがります

総司: 【周辺の土地勘】:土地勘があるのでさがしやすいです

総司: 【汚れ感知】 :汚れ=悪意、霧の発生源を探します

総司: 【居合い斬り】:群がるゾンビを蹴散らします

総司: 【飛行能力】 :空から捜索

総司: 【妖刀・箒星】【妖刀・箒星】【妖刀・箒星】 :群がるゾンビを蹴散らします

総司: 一時

総司: 【仲間のフォロー】

総司: 【空中なので視界が広い】

総司: 式神能力

総司: 【すくらんぶるだーっしゅ!】/術者を連れて飛ぶ。:成功要素5個

総司: 以上で。

総司: っと

総司: 軍手は「打撃と対魔力の補助」負けず嫌いは「何ものかわからぬ奴には負けられない」ですよ。コピペミス失礼/

SD: 抽出します。ロールも適宜どうぞ

SD: 地道な汚れの検査とイケメンが通らない。とはいえ、成功だね

総司: 「どけどけぇっ! おそーじやさんのお通りでーいっ!」 「あれれ〜、……斬っちゃいますよぉ☆」/

SD: あとイケメンは下手すると万能成功要素なので注意な(笑)/

総司: 「見つけたぜいっ、汚れの原因! 二人とも、あそこだぁっ!」

総司: 了解(笑)/

舟川: 「おっしゃ、まかせとけ」転がってた鉄パイプを振りまして援護します/

息吹: 「よし、よくやった…。」/

SD: うむ。では霧は大久保公園から発生しているのがわかるね

SD: 却説――ゾンビの輪を突破した君たちだが。

SD: ?「――まだ無事なのがいたか」ふと、横道から声がかかった/

息吹: 「誰だ??」声のした方に振り向く/

総司: 「……何?」 上空から見る。/

舟川: 鉄パイプを構えて、声の方向をにらみます/

SD: そこにいたのは。黒い帽子、黒いスーツ、黒いサングラス。

SD: ?「通りすがりの探偵さ」渋く笑う。君たちは知っているだろう。人呼んで、日向玄乃丈

舟川: 「あぁ、あんたか。噂は良く聞くぜ」/

息吹: 「ここに遊びに来たのではあるまい?? この霧の事何か知っているのか??」/

総司: 「なんでえ、うちの事務所の隣のボロ探偵じゃねーか。ひさしぶりだな」/

SD: 日向「不出来な社員も世間知らずのお嬢さんも、果ては青の魔女までいない時に限ってこの始末だ」呟きながら三人の言葉に頷いて

SD: 日向「ああ。この霧は、この世の……いや、この世界のものじゃない」/

舟川: 「この世界のものじゃない?ずいぶん剣呑な言い方だな。」

総司: 「何か知ってるふうじゃねーかっ。この世界じゃなきゃどの世界なんでい」/

息吹: 「もったいぶった言い方だな…。まあ、ろくな世界ではないのだろう??」/

SD: 日向「世界の壁なんざ存外薄いものさ。城が落ちてきて、壁が薄くなった。どの世界かはともかく、ロクなもんじゃないのは確かだ」

息吹: 「壁の亀裂から染み出てきたものを追い返せばいいのか??」/

SD: 日向「さすが、話が早い」>息吹/

総司: 「簡単でわかりやすいじゃねーか。掃除屋の仕事でい」/

SD: 向「特異点は大久保公園。霧と一緒に出てきたのは幻獣、キメラ、巨人、大鬼……そんな連中さ」帽子をかぶりなおす/

舟川: 「ふーん、面白みに欠けるメンツだな。」/

総司: 「ふん、ド○クエみてーになっちまってやがんな」/

息吹: 「俺は楽にできる仕事の方がいいんだがな…。」

SD: 日向「俺に言えるのは、こんなとこだ」踵をかえした/

総司: 「どこいくんだよ、おっさん?」/

息吹: 「よせ、この事件の担当は我々だということなのだろ??」/

SD: 日向「俺は探偵なんでね。荒事は専門外。そっちの片付けはお前さんたちにお任せだ」口元を歪めた/

総司: 「ちっ、けちくせーぜ。まぁいいや、ここまで絞れりゃ、あとは簡単でい!」/

舟川: 「荒事が専門外とは良く言ったもんだな、まいっか、俺たちでなんとかしようぜ。」」

息吹: 「まあ、そう言うな…。敵の戦力がわかっただけでも良かったとしよう…。」/

SD: RPボーナス+30>ALL

SD: そして日向は姿を消した

SD: 状況を確認するとゾンビの輪を突破したところだね。では舟川、質疑応答に入ろうか

SD: 23:05まででよろしく/

舟川: 公園の状況を確認するのは難易度いくつですか?

SD: 霧が濃いので15です

舟川: 公園を突っ切って、強行偵察する場合の難易度は?

SD: 30です

舟川: あと、公園に行くまでの難易度はありますか?

SD: 公園に行くだけなら10ですね。霧も濃いしゾンビもいますよ

舟川: 何度も戦った相手なので、行動は見切り易い。と前提変換した場合は?

舟川: <強行偵察の難易度

SD: 25になります。

SD: 時間です。行動宣言をしてください

舟川: 行動宣言:高速で公園まで行き、その勢いで、公園突っ切って強行偵察します

SD: 前提変換はありませんか?

舟川: 前提変換

舟川: 何度も戦った相手なので、行動は見切り易い。

舟川: 地元なので地の利がある

舟川: 巨体をもつ波風なので、ゾンビは簡単に蹴散らせる。

舟川: 舗装された道なので十分に疾走できる。

SD: 了解。難易度は10+30=40→5+20=25になります。提出をどうぞ。

舟川: 成功要素

舟川: <並外れた視力>相手の動きをよく観察します

舟川: <直感>危険な場所を直感します

舟川: <鍛えぬかれた足腰>乗馬中の上半身をしっかり固定します

舟川: <馬鹿力>これで振り回せば、ただじゃ済みません

舟川: <物体硬質化魔法>鉄パイプを堅くします

舟川: <物体硬質化魔法>鉄パイプを堅くします

舟川: <負けず嫌い>こんなやつらに負けるの我慢なりません。

舟川: <機能的な服装>動き回るのに邪魔になりません

舟川: <オカルト知識>こういう事象はオカルトです

舟川: <武器知識>鉄パイプを槍の変わりに使います

舟川: <野生の勘>危険な場所を直感します

舟川: <強化聴覚>ゾンビのうめきを聞き分けます

舟川: <高速走行能力>思いっきり走ります

舟川: <高加速力>思いっきり走ります

舟川: <超跳躍力>思いっきり跳びます

舟川: <移動力強化>思いっきり走ります

舟川: <肉体硬質化>当たっても大丈夫です

舟川: <誇り高い>こんなやつらに負けるの我慢なりません。

舟川: <でかい>当たれば、はじき返します

舟川: 一時的成功要素

舟川: 拾った鉄パイプ

舟川: 腹いっぱいで元気

舟川: 式神能力

舟川: ぶちかまし/体当たり

舟川: 以上です/

SD: 機能的な服装が通らない。君は馬上だ。で、式神能力が成功要素5個分だから……

SD: ぴったり25個! 無事成功!/

舟川: 「おりゃー、どけどけ。」一騎がけします。

息吹: 「生まれる時代を間違っていると思う…。今は心強いがな」/

総司: 「さすがの突進力だぜぃ」 では高空から追いかけよう。すくらんぶるだーっしゅ/

SD: RPボーナス+10>ALl

SD: 舟川の一騎駆けは死の壁に似ていた。触れればすなわち死ぬ。驚くべきことに、三人には一つも傷はなかった。戦闘とはまさにそうしたものなのである。

SD:  

SD: では舟川の強行突破により君たちは公園にたどり着き、かつ強行偵察を無事行った。

SD: その結果判明したのは、公園は一際霧が濃いこと、中心部の空間に亀裂が生じていること、そこから霧があふれ出していること。

SD: ――そして、霧の他に巨大な怪物もそこから身を乗り出しつつあること、だ。/

SD: では息吹、23:25まで質疑応答じゃよー

息吹: 巨人を押し返す難易度は?

息吹: 単純に力押しで

SD: 500/

息吹: では、巨大な怪物が何者であるか知る難易度は?

SD: あなたたちはオカルトの専門家だからなあ。10ですね/

息吹: 亀裂を修復する難易度は??

SD: 手段が不明ですからねえ。100です/

息吹: 霧を爆風で飛ばす難易度は??

SD: このあたり一帯を吹き飛ばすなら10/

SD: 時間ですー。行動宣言をどうぞ/

SD: なお、残り難易度は35/

息吹: 行動宣言:公園に路上駐車してある車をぶつけ炎上させて霧を晴らし、巨大な怪物の動きを牽制しながら正体を調べる./

SD: 霧をはらす難易度が15、巨大な怪物の動きを牽制するのが5、正体調べるのが10。統合の法則により40

SD: ただし、車をぶつけて炎上させるが前提変換として機能するため、霧の難易度が9までおちます。合計難易度9+5+10+10=34です/

SD: 前提変換はありますか?/

息吹: 公園には路上駐車がおおい

SD: 難易度が33になります。

息吹: 街灯があり灯りがある。

SD: それは「正体を調べる」が1下がりますね。32です/

SD: そろそろ提出をお願いします/

息吹: 捜査【CEOとしての豊富な資金】

息吹: 捜査【蛇の道は蛇】式神使いなので怪物はよくしっている。

息吹: 身体【ストレスに強い】化物を見ても平常で居られる。

息吹: 魔法【ゴーレム作成】路上駐車の車をゴーレムに作り変えます

息吹: 魔法【ゴーレム使役】ゴーレムに的確な指示を出します。

息吹: 精神【勝負事の駆け引き】敵の動くを読む

息吹: 精神【冷静な判断力】目的の場所を見定める

息吹: 外見【ポーカーフェイス】目的を相手に悟らせません。

息吹: 外見【威風堂々】

息吹: 知識【兵法】状況にあった戦術を選ぶ

息吹: 一時的成功要素

息吹: 一騎当千の仲間いるので戦術がたてやすい

息吹: 捜査【殺気感知】相手は殺気を放っているのでよくわかる

息吹: 身体【飛行】空中なので移動がスムーズで敵の邪魔になる

息吹: 身体【剣術】敵を牽制する

息吹: 魔法【呪い】別の世界から災いがくるのは呪いである。

息吹: 魔法【呪い】

息吹: 魔法【祷り】剣に祈りを捧げる

息吹: 精神【お姉さん】

息吹: 精神【殺意】敵を殺すのは殺意である。

息吹: 外見【魅惑的な肢体】

息吹: 知識【呪い知識】呪い返しの方法を知っている。

息吹: 一時成功要素

息吹: 常に呪いを賭ける

息吹: 【呪・不動金縛り】/相手を肉体の自由を縛り付ける

SD: 抽出しまーす

SD: CEOとしての豊富な資金、お姉さん、魅惑的な肢体、ポーカーフェイスが通りません

SD: それ以外は通ります。合計成功要素23。9足りませんがどうしますか?

SD: ダイスか、中間か/

息吹: 中間でお願いします。/

SD: 了解しました。では難易度-20。霧は意外なほどしつこくはれませんが、巨人の正体は判明します

SD: ――ヘカトンケイルの変種です/

SD: 根源力は万単位だと思ってください/

息吹: 「くそっ!? 最悪だな…。」車の事故を誘発しながら/

総司: 「百手巨人ってぇやつかよ……実物ははじめて見たぜ」 「あれれのれ〜(やや緊張)」/

舟川: 「とんでもねぇのが来やがったな。俺もこいつを見るははじめてだぜ」

SD: ヘカトンケイルは世界移動の真っ最中のようでまだ自力では行動出来ません。ただし、一旦こちら側に出てきたら……

SD: RPボーナス+5>ALL

総司: 「完全にこっち来ちまう前に、押し帰すっきゃあねえ! 机の下にゴミ隠すみてーで釈然としねーが、背に腹はかえられねーんでいっ!」/

息吹: 「環、次の仕事はもうやらんからな…。」 環「好きにすれば〜、でも、あの子達困るわよ??」意味ありげに笑って/

舟川: 「おうよ、総司さん、覚悟はとうに決めてるぜ。」

SD: では覚悟完了したところで2ターン目だ。残り難易度15。総司、質疑応答を23:50までに頼む/

総司: 霧を完全に晴らすための難易度は? また、ヘカトンの支持肢を集中的に攻撃して叩き落とす難易度はいくつでしょ

総司: あとは単純に亀裂を塞ぐ難易度、亀裂の原因を究明して塞ぐ難易度。

SD: 霧は15。先ほどは中間だったので晴らせなかったため変更はありません。後者は、そうだな、まだ動けないし……防御要素の根源力から考えて30だ/

SD: 単純に亀裂を塞ぐのは100。原因の究明は10/

総司: 攻撃する場合、先ほどの息吹の攻撃で相手が怯んでいる、こっちが勢いづいている、火勢が残って居るとすれば難易度は?

総司: またもし協調して三人で一気呵成に攻撃する場合は難易度変わりますかしら

SD: 前者の場合は難易度20にまでおちます。後者は協調行動というだけなので難易度変わりませんね

SD: 時間です

SD: 行動宣言をどうぞ/

総司: ではSD

総司: ここでタイムアウト。

SD: では24:01までタイムアウトとします/

SD: 時間です。

SD: 行動宣言をお願いします

総司: 行動宣言:ヘカトンの支持肢を攻撃。意図は亀裂から出ようとしているのを叩き落とすこと。

総司: 前提変換:

総司: ・息吹の攻撃直後で勢いづいている

総司: ・火勢は残っており、対象は怯んでいる

総司: ・三人で一気呵成に攻撃を仕掛ける

総司: ・無論、包囲攻撃となる

総司: ・まだ完全に実体化していないので録に動けない

総司: ・BGMに「SuperSonicShowdown」がかかります(寝言)

総司: 以上。難易度をお願いします。

SD: 難易度は30から15にまで低下するね。提出だー

舟川: 協調行動します。/

息吹: 協調行動します。/

SD: こい。でもなるべくならくるな/

総司: ではオレ→ふなっち→いぶきんの順に提出ってことで。

総司:  

総司: 「いくぜぇっ、レレ美さん!」 「お〜でかけですね〜?」

総司: 「ちげぇっ! おそーじでいっ!」 「あ、れれれのれ?」

総司: 「いくぜい! 活殺冥王掃手奥義!」 「は〜い(チン、と鍔鳴りの音)」

総司: 「「“凄双・一閃”!」」軍手による掌打と居合いの十字砲火!

総司: 「続けぇっ、二人とも!」

総司:  

総司: 攻撃用

総司: 【地道な汚れの検査】:鍛えた視力で相手の汚れ、即ち弱点を狙います

総司: 【清掃業で鍛えた体】:鍛えた肉体で打撃力は十分

総司: 【駿足】:高速で間合いを奪います

総司: 【対人清掃用の必殺奥義】:打撃技は人はおろか怪異にも有効

総司: 【対魔法体質】:魔法的な防衛も役に立ちませぬ

総司: 【浄められた軍手】:術具として打撃力に上乗せ

総司: 【負けず嫌い】:ここで仕留めないと負けなので、背水の陣を敷いて戦います

総司: 【汚れ感知】:相手の汚れた悪意を感知し、動線を見切ります

総司: 【居合い斬り】:居合いで攻撃のサポートを行います

総司: 【飛行能力】:高速機動攻撃を仕掛けます

総司: 【妖刀・箒星】:箒に仕込んだ妖刀を一閃させます

総司: 【妖刀・箒星】:箒に仕込んだ妖刀を一閃させます

総司: 【妖刀・箒星】:箒に仕込んだ妖刀を一閃させます

総司: 【きれい好き】:悪=汚れを許さぬ構えです

総司: 【お掃除のイロハ】:悪を掃除するのもお掃除妖精の役目です

総司: 式神能力

総司: 【活殺冥王掃手“凄双一閃”】/術者とタイミングを合わせて同時攻撃。(成功要素5)

総司: 一時的成功要素

総司: 【息吹の攻撃で火勢が残っており、勢いづいている】

総司: 【術者3人+式神3体の息の合った連携攻撃】

総司: 以上で。/

舟川: では、続いて生きます。

舟川: 成功要素

舟川: <並外れた視力>相手の動きをよく観察します

舟川: <直感>危険な場所を直感します

舟川: <鍛えぬかれた足腰>乗馬中の上半身をしっかり固定します

舟川: <馬鹿力>これで振り回せば、ただじゃ済みません

舟川: <物体硬質化魔法>鉄パイプを堅くします

舟川: <物体硬質化魔法>鉄パイプを堅くします

舟川: <負けず嫌い>こんなやつらに負けるの我慢なりません。

舟川: <オカルト知識>こういう事象はオカルトです

舟川: <武器知識>鉄パイプを槍の変わりに使います

舟川: <野生の勘>危険な場所を直感します

舟川: <高速走行能力>思いっきり走ります

舟川: <高加速力>思いっきり走ります

舟川: <超跳躍力>思いっきり跳びます

舟川: <移動力強化>思いっきり走ります

舟川: <肉体硬質化>当たっても大丈夫です

舟川: <誇り高い>こんなやつらに負けるの我慢なりません。

舟川: <でかい>当たれば、はじき返します

舟川: 式神能力

舟川: ぶちかまし/体当たり

舟川: 以上です/

息吹: では

息吹: 捜査【CEOとしての豊富な資金】

息吹: 捜査【蛇の道は蛇】怪物の名前がわかったので対処方法をしっている

息吹: 身体【ストレスに強い】化物を見ても平常で居られる。

息吹: 魔法【ゴーレム作成】消火設備をゴーレムに変更し放水する。

息吹: 魔法【ゴーレム使役】ゴーレムに的確な指示を出します。

息吹: 精神【勝負事の駆け引き】敵の動きを読む

息吹: 精神【冷静な判断力】目的の場所を見定める

息吹: 外見【ポーカーフェイス】

息吹: 外見【威風堂々】

息吹: 知識【兵法】状況にあった戦術を選ぶ

息吹: 捜査【殺気感知】相手は殺気を放っているので標的として狙いやすい

息吹: 身体【飛行】空中なので障害物が少なく敵に簡単に接近できる。

息吹: 身体【剣術】敵に斬りかかる。

息吹: 魔法【呪い】別の世界から災いがくるのは呪いである。

息吹: 魔法【呪い】

息吹: 魔法【祷り】剣に殺意を宿す

息吹: 精神【お姉さん】

息吹: 精神【殺意】敵を殺すのは殺意である。

息吹: 外見【魅惑的な肢体】

息吹: 知識【呪い知識】呪い返しの方法を知っている。

息吹: 【呪・魂喰らい】/殺意を武器に宿らせる

息吹: 「これで終わりだ…。」

息吹: 以上です。/

SD: 合計59個抽出。オーバーキル44個!

SD: 三人+三体の集中砲火がヘカトンケイルの付属肢を見事に破壊した。苦痛と悲鳴。咆哮/

総司: 「いぃよっしゃあ!」 ついでにケリ。/

息吹: 「もう、式神家業もこれまでにしたいものだ…。命が幾つあっても足らん…。

舟川: 「流石に俺たちだ、ヘカトンケイルまでやっちまうとわな。」/

総司: 「まぁまぁ。オレたちがいねーと困るやつもいんだから、やれるうちにやっとこーぜい、息吹さん」/

SD: 環「前々からそう言ってるわよね〜」ケラケラと笑う環

息吹: 「うるさいっ!」

SD: そして腕の一本を切り落とされたヘカトンケイルは、絶叫をあげた。こんな世界はごめんだ、と云っているようにも聞こえる

SD: ずずず、と身体を引っ込め、ばたん、と。亀裂を閉じてしまった。それに伴い、霧が晴れてゆき――

SD: 我はここにM*よりはじまるゲームの終了を宣言する

SD: おめでとう、君たちの勝利だ。エンドロールをどうぞ/

舟川: 「こんど移動するときは、場所を選ぶんだな、デカブツ」/

総司: 「へへっ。清掃終了! 地鶏パワーでいっ」 「とり……(指くわえるレレ美さん)」/

息吹: 「おいおい、不穏当な事を言うもんじゃない…。来たら困るだろ…。」/

SD: ちなみにヘカトンケイルの腕が落っこちているがどうするね

舟川: 「流石のアレも、2度と俺たちところへは来ようと思うまい。」/

総司: 「探偵のおっさんか、おっさんの知り合いの魔女あたりが引き取ってくれんじゃね?」/

舟川: 「うへ、あの魔女か……。出きれば関わりたくないな。」ブルブル/

息吹: 「腕をこのままにしておくわけにもいくまい…。トレーラーを呼ぶ」携帯を取り出し連絡をする。/

SD: そして息吹のトレーラーが、霧の晴れた街をやってくるのだった……

SD: ゲームセット。おつかれさまでしたー

総司: おつかれさまっした!

舟川: おつかれさまでした。

SD: お三方には根源力を500差し上げます。

息吹: 御疲れ様でした。

総司: やったー。でも追加設定はまだとれず。

総司: あ、RPBはないの?ないの?(笑)

SD: あ、ごめん(笑)最後のRPB+50>ALL

SD: 途中でちょこちょこあげているからそれも計算しておいてね

総司: +170だー

息吹: えっ!?

総司: みんな合計で170になるはず<ロールプレイボーナス

SD: ですな<全員170

息吹: RPBは根源力と違うのか??

総司: ちがいますよう

総司: ヒーローポイントみたいなものですね

息吹: へー

総司: ルルブの97ページにありますよ

息吹: 今、確認した

総司: あ、2ゲーム合計で500でいいんだよね根源力>SD

SD: はい